王国之泪#
何かを書きたくなり、実際に何かを書いた最初のゲーム
ゲームの経過#
5 月 3 日に盗版のエミュレーターバージョンをプレイし始めました。(ここで自己反省を先にしておきますが、盗版をプレイしただけでなく、エミュレーターバージョンもプレイしました。将来的には経済的に独立した後でチケットを補うようにします。)途中で数日中断し、昨日ガノンドロフを倒してクリアしました。クリアした後、少し寂しい気持ちになり、さまざまな動画サイトや掲示板を見て他の人の感想を見たかったのですが、見つかりませんでした。シャワーを浴びている間にいくつかの考えが浮かび上がり、自分で書いてみようと思いました。
考え#
23 年の年末年始にたくさんのゲームをダウンロードしましたが、年が明けて 2 月になるとゲームに興味を持てなくなり、5 月初めに「王国之泪」に出会ってからは止まらなくなり、何度も夜を徹してゲームをプレイしました。
なぜこのゲームはそんなに魅力的なのでしょうか。私はいくつかのポイントを考えました:
-
ストーリー。正直なところ、私がプレイして 5 日も経たないうちに大まかなストーリーがわかるようになりました。しかし、それでもこのゲームはパロディとしては素晴らしいストーリーだと思います。この作品でのリンクとゼルダの関係がとても好きです。ゼルダがリンクに対して持つ信頼、時間を超えて自己を犠牲にする信頼に、私は本当に感動しました。
-
キャラクター。
- ゼルダ。この作品のゼルダは本当に美しいです。彼女はハトノ学校で一時期教師をしており、家には生徒が描いた絵が飾られています。彼女はハイラル大陸を旅し、各地の人々から評価されています。
- ガノンドロフ。特に感じることはありませんし、笑いたくなるほどです。最終ボス戦の難易度は、私のような不器用な人でも一発でクリアできますが、1 万年前は無敵でした。また、ボスのいくつかの宣言もあまり高級感を感じませんでした。しかし、それは問題ではありません。クリアした後、途中で死んだ場合はモンスターの大群に向かって戻らなければならないことに気づき、幸運だったと思いました。
- カカリコ村の住民。最も嫌な村です。正直なところ、私がこの作品をプレイしているとき、「私は数年前に世界を救った。私を崇拝する必要はないが、少なくとも尊重してくれるべきだ」という考えを持っていました。しかし、この村では普通の住民よりも地位が低いと感じました。住民の一人が直接石の板の上で寝ていて、私が直接起こすことができず、命のトリュフを探さなければなりませんでした。そして、私がただ石の板に触れるだけでも止められました。さらに、いくつかの場所では、さまざまな方法を試しても入ることができませんでした。後でストーリーの要求であることがわかりましたが、それでもとても不快でした。
- ワトリ村の住民。これはカカリコ村とははっきりと対照的な村で、ここで尊重を感じました。ミッションも面白かったです。
-
前作との関係:
この作品の時間軸は「荒野の息吹」の後数年のはずです。続編と言えるでしょう。しかし、前作のシーカーストーンテクノロジーはほとんど消えてしまいました。これは多くの古いプレイヤーによって批判されています。私も「荒野の息吹」をプレイしたことがありますが、風と水の神殿しかクリアしておらず、チートを使いすぎたため、ゲーム体験はあまり良くありませんでした。そのため、前作にはあまり感情的な結びつきはありません。したがって、影響はあまりありません。また、この作品は私にゼルダの伝説シリーズ全体への興味を再燃させました。いくつかの関連情報を知った後(いくつかの動画を見ました)、今ではこの作品に隠されたいくつかのイースターエッグをより感じることができます。早くこのゲームにハマったプレイヤーたちは、どれだけ幸せなのでしょうか、羨ましいです。
-
音楽。印象に残っているのは風神殿の部分です。素晴らしいです。神殿に入る前のトリリング音を一日中飛び跳ねたため、その後の衝撃に影響はありませんでした。
以上、たくさん話しましたが、まだポイントに触れていません。私が最も魅力を感じた点は次のとおりです:
- 開発者の配慮:プレイ中に開発者が実際に細心の注意を払ってプレイしたことを感じることができます。これは実際には難しくないようです:使いやすいツール、豊富なテキスト、私が考えられることはすべて考えてくれている感じがします。しかし、実際にプレイしたゲームの中で、これを本当に実現しているのはゼルダの伝説だけのようです。
- 直感に合っている。これは前のポイントと同じようなものですが、それでも個別に挙げました。なぜなら、これは素晴らしいことだからです。私は常に優れたデザインの最高基準は直感に合っていると考えています。製品を手に入れたとき、説明書を見る必要も他の人に尋ねる必要もなく、手に取るだけで使えるというのは、素晴らしい体験だと思います。直感に合っているためには、特にゲームなどの場合、開発者が十分な考えをしている必要があります。
- 探求欲。荒野の息吹についての記事を読んだことがありますが、任天堂は塔、神殿、宝箱などを通じて大きなマップを三角形に分割していると書かれていました。これは非常に正しいと思います。そして、王国之泪はそれをさらに強化しています。鳥の目塔が存在するため、高い場所に向かって飛び立つと、特別な地形や神殿、龍の涙を見ることができ、一つ一つを探索したくなる衝動を抑えられません。これが一度始めると止まらなくなり、終わりがあると思っても新しい探索ポイントが現れます。
- 能力。この作品の能力は非常に優れています。天空の技は機動性を高めます。余剰素材の建設は武器システムを豊かにします。究極の手は花を咲かせるためにプレイされます。私はゲームが苦手で、不器用で創造力も普通ですが、オンライン上で見かけるさまざまなアイデアの組み合わせは、私にとってこの 1 か月間の大きな楽しみです。
- 不器用な人にも優しい。難易度設計が高くなく、適切なガイドもあり、欠課手段もありますので、ゲームの楽しみをより良く体験することができます。
- 技術。私は常に自分がスーパーマリオのプログラマーがゲーム機のパフォーマンスに合わせて行ったさまざまなトリックに感動しています。それは本当に魔法です。そして、王国之泪の技術力も非常に高いです。16GB 程度のサイズは今日では大きくはないかもしれませんが、この作品の豊富さは他の多くのゲームとは比較になりません。そして、バグもほとんどありません。いくつかの複製バグはあるものの、ゲーム体験に影響を与えるような致命的なバグは見当たりませんでした。
エミュレーターについてもう少し話しましょう。エミュレーターは、最初の数日間は明らかなカクつき、クラッシュ、テクスチャのエラーがありましたが、現在はスムーズに動作しています。これはエミュレーターの開発とメンテナンスに取り組んでいる人々の努力のおかげです。そして、最初の数日間、関連するコミュニティの雰囲気も非常に良かったです。多くの人々が自分のゲーム体験を向上させるための設定を共有していました。適切ではないかもしれない言葉を使って言うと、私はこの点でインターネットの精神を感じました - 助け合い、報酬を求めず、継続的な研究。私はそれをこう理解しています。これは王国之泪が私を引き付けた点の一つでもあります。
結び#
今日、「突然明白了什么才是好游戏,就连看它的玩家们怎么玩都是一件很有趣的事」という言葉を見ました。本当に素晴らしい言葉です。