由Unity收费想到的

Unity 宣布收取安装费这件事自 9 月 12 日引发许多讨论，我的想法也有一定的改变

开始

我是认可收费的，原因有：

游戏开发人员使用了 Unity 的服务，并以此盈利，那就应该支付相应的费用。

收费是有一定门槛的，这个门槛在我看来似乎还挺高？

了解

我发现反对的言论明显多于支持或者中立的言论，就决定自己去了解。

从Unity 的官方网站，我了解到：

Unity 已经有相关的收费：Unity Plus、Unity Pro 等等

新的收费内容是按照 New installs per month 进行收费，这个我觉得很不合理。

如何知道用户安装了几次

如何确保有人恶意安装，导致开发人员蒙受不必要的损失。

游戏开发人员

Unity 的收费标准对于 person 和 Enterprise 是有区别的，而且相当大。person 是 $0.2 per new install, 而 Enterprise 甚至可以低到 $0.01。所以我也分开来调查。

有一定体量的公司

以下是Unity can get fucked的部分摘抄，作者是 Garry's Mod 的创作者。

Let me be clear.. the cost isn't a big issue to us. If everything worked out, the tracking was flawless and it was 10p per sale, no biggy really. If that's what it costs, then that's what it costs.

这个收费是他们可承受的，甚至似乎可以说是无伤大雅

It hurts because we didn't agree to this. We used the engine because you pay up front and then ship your product. We weren't told this was going to happen. We weren't warned. We weren't consulted.

We have spent 10 years making Rust on Unity's engine. We've paid them every year. And now they changed the rules.

指出愤怒点：未经提前告知、商讨，就更改条款

We had 10 years to make our own engine and never did. I'm sure a lot of game companies are feeling the same today.

后悔没有做自己的引擎

个人制作者

Unity Ruined Their Game Engine Forever里举了这样一个例子：
有些独立游戏开发者制作了一些小游戏，下载量高达数百万，但游戏中的广告系统或者收费内容没办法 cover 所需要支付的安装费，那就会变成一个很荒谬的情况：因为游戏受欢迎而破产。

引申

Unity Ruined Their Game Engine Forever里还有一句我很喜欢 "the beauty of Open Source is it's not run by one scumbag company that can absolutely decide to bring this any time day in shape you can just download this engine and start working on your project.

这里我就想到 GNU 和自由软件运动，太美妙了，太高瞻远瞩了。

我的收获

我并不是一个游戏开发者，只是一个臭打游戏的，一个还没有真正踏进社会的学生。

所以刚开始看到这件事情，我也没有思考、了解太多，仅靠自己的判断就给这件事情下了定论，甚至站了立场。

但随着了解的深入，我的想法可以说是发生反转性的变化。我想很多事也是如此。

所以这件事给我最大的收获是：在不了解一件事之前不能往下定论。