9 月 12 日に Unity がインストール料金を請求することを発表して以来、多くの議論が巻き起こり、私の考えも少し変わりました。
始めに#
私は料金を支払うことを認める理由があります:
- ゲーム開発者が Unity のサービスを利用し、それによって利益を得ているのであれば、対応する料金を支払うべきです。
- 料金は一定のハードルがあり、私にとってはかなり高いように思えます。
理解する#
反対意見が支持意見や中立的な意見よりも明らかに多いことに気付いたので、自分で理解することにしました。
Unity の公式ウェブサイトから、以下のことがわかりました:
- Unity には既に関連する料金があります:Unity Plus、Unity Pro など
- 新しい料金は月ごとの新規インストール数に基づいて請求されますが、これは私にとっては合理的ではないと思います。
- ユーザーが何回インストールしたかをどのように知るのか
- 悪意のあるインストールによって開発者が不必要な損失を被らないようにする方法はどのように確保するのか
ゲーム開発者#
Unity の料金体系は個人と企業で異なり、かなり大きな差があります。個人は新規インストールごとに $0.2、一方、企業は $0.01 まで低下することもあります。そのため、個別に調査することにしました。
一定の規模を持つ企業#
以下は「Unity can get fucked」(https://garry.net/posts/unity-can-get-fucked)からの抜粋で、著者は Garry's Mod の開発者です。
はっきり言っておきますが、費用は私たちにとって大きな問題ではありません。すべてがうまくいけば、トラッキングが完璧で、販売ごとに 10 ペンスであれば、それほど大きな問題ではありません。それが必要な費用なら、それが必要な費用です。
この料金は彼らにとって耐えられるものであり、むしろ無視できるものと言えるでしょう
それは痛いです、なぜなら私たちはこれに同意していませんでした。私たちはエンジンを使って、前払いして製品を出荷していました。これが起こることを知らされていませんでした。警告されていませんでした。相談されていませんでした。
私たちは 10 年間、Unity のエンジンで Rust を作ってきました。毎年彼らに支払ってきました。そして今、彼らはルールを変えました。
怒りのポイントを指摘しています:事前の通知や協議なしに規約を変更すること
私たちは 10 年間自分たちのエンジンを作る時間がありましたが、それをやらなかったのです。多くのゲーム会社が今日同じように感じていると思います。
自分たちのエンジンを作らなかったことを後悔しています
個人制作者#
「Unity Ruined Their Game Engine Forever」(https://www.youtube.com/watch?v=1jKVt98fgEY)では、次のような例が挙げられています:
いくつかの独立したゲーム開発者がいくつかの小さなゲームを作成し、ダウンロード数が数百万に達する一方で、ゲーム内の広告システムや有料コンテンツでは必要なインストール料金をカバーすることができない場合、人気のあるゲームが破産するという馬鹿げた状況になる可能性があります。
拡張#
「Unity Ruined Their Game Engine Forever」(https://www.youtube.com/watch?v=1jKVt98fgEY)では、次のような一文があります。「オープンソースの美しさは、一つの悪徳企業によって完全に決定されることなく、いつでもこのエンジンをダウンロードしてプロジェクトに取り組むことができるということです。
ここで私は GNU とフリーソフトウェア運動を思い浮かべます。それは本当に素晴らしいことであり、非常に先見の明があります。
私の収穫#
私はゲーム開発者ではありません。ただのゲーム好きであり、まだ社会に本格的に足を踏み入れていない学生です。
したがって、この問題について最初に知ったとき、私はあまり考えず、理解せずに自分の判断だけで結論を下し、立場を取りました。
しかし、理解が深まるにつれて、私の考え方は逆転的に変化しました。多くのことがそうであると思います。
したがって、この問題から得た最大の収穫は、「あることを理解する前に結論を下すべきではない」ということです。