Unity 宣布收取安裝費這件事自 9 月 12 日引發許多討論,我的想法也有一定的改變
開始#
我是認可收費的,原因有:
- 遊戲開發人員使用了 Unity 的服務,並以此盈利,那就應該支付相應的費用。
- 收費是有一定門檻的,這個門檻在我看來似乎還挺高?
了解#
我發現反對的言論明顯多於支持或者中立的言論,就決定自己去了解。
從Unity 的官方網站,我了解到:
- Unity 已經有相關的收費:Unity Plus、Unity Pro 等等
- 新的收費內容是按照 New installs per month 進行收費,這個我覺得很不合理。
- 如何知道使用者安裝了幾次
- 如何確保有人惡意安裝,導致開發人員蒙受不必要的損失。
遊戲開發人員#
Unity 的收費標準對於 person 和 Enterprise 是有區別的,而且相當大。person 是 $0.2 per new install,而 Enterprise 甚至可以低到 $0.01。所以我也分開來調查。
有一定體量的公司#
以下是Unity can get fucked的部分摘錄,作者是 Garry's Mod 的創作者。
讓我明確一點.. 費用對我們來說不是一個大問題。如果一切順利,追蹤無誤,每次銷售只需 10 便士,那真的沒什麼大不了的。如果這就是成本,那就是成本。
這個收費是他們可承受的,甚至似乎可以說是無傷大雅
之所以痛心,是因為我們並未同意這一點。我們使用這個引擎是因為你預付款項,然後發布你的產品。我們並未被告知這將會發生。我們並未被警告。我們並未被商討。
我們花了 10 年時間在 Unity 的引擎上製作 Rust。我們每年都付款給他們。現在他們改變了規則。
指出憤怒點:未經提前告知、商討,就更改條款
我們有 10 年的時間來製作我們自己的引擎,但從未這樣做。我相信很多遊戲公司今天都有同樣的感受。
後悔沒有做自己的引擎
個人製作者#
Unity Ruined Their Game Engine Forever裡舉了這樣一個例子:
有些獨立遊戲開發者製作了一些小遊戲,下載量高達數百萬,但遊戲中的廣告系統或者收費內容沒辦法 cover 所需要支付的安裝費,那就會變成一個很荒謬的情況:因為遊戲受歡迎而破產。
引申#
Unity Ruined Their Game Engine Forever裡還有一句我很喜歡 "the beauty of Open Source is it's not run by one scumbag company that can absolutely decide to bring this any time day in shape you can just download this engine and start working on your project.
這裡我就想到 GNU 和自由軟體運動,太美妙了,太高瞻遠瞩了。
我的收穫#
我並不是一個遊戲開發者,只是一個臭打遊戲的,一個還沒有真正踏進社會的學生。
所以剛開始看到這件事情,我也沒有思考、了解太多,僅靠自己的判斷就給這件事情下了定論,甚至站了立場。
但隨著了解的深入,我的想法可以說是發生反轉性的變化。我想很多事也是如此。
所以這件事給我最大的收穫是:在不了解一件事之前不能往下定論。